Erfarenheter från ett stort VR-spelprojekt

Erfarenheter från ett stort VR-spelprojekt

I denna artikel från Wacom kan du läsa om de erfarenheter som Senior Game Artist Ricardo Bess på Black River Studios drog i samband med utvecklingen av VR-spelet Conflict0: Shattered. Inledningsvis en målande beskrivning av ett besvärligt projektutgångsläge. Avslutningsvis sex st konkreta tips som förenklar arbetet i stora kreativa projekt.

Läs mer

Lämna en kommentar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *