3D-printing innebär att en maskin skapar ett tredimensionellt objekt genom att lager för lager addera material i objektets höjdled.
Detta innebär att man i början av processen måste omvandla 3D-modellens yta och volym till ett otal olika lager där objektets kontur och insida representeras med hänsyn till 3D-skrivarspetsens dimension och materialets egenskaper.
Med risk för att detta blogginlägg mest intresserar den nördiga 3D-printoperatören vill vi tipsa om nop heads artikel om hur så kallade ”slicers” räknar ut 3D-printbanorna och hur det påverkar resultatets precision.