När man 3D-modellerar med polygoner händer det ofta att man måste ha geometrisk kontroll över en särskild yta av modellen. Detta åstadkoms enkelt genom att tilldela en grupp markerade trianglar en och samma identitet så att de senare kan anropas och återfå en markering.
I 3D-programmet MeshMixer från Autodesk heter detta FaceGroups som förklaras ingående i videon ovan.
MeshMixer används flitigt inom 3D-skanning och förberedelse av STL-filer innan de används på en 3D-skrivare.