fbpx
Featured Video Play Icon

Saknar du Reflection i Cinema 4D R16?

Den förmodligen största förändringen och nyheten i Cinema 4D R16 är bortplockandet av Reflection Channel och Specular Channel, gamla pålitliga materialkanaler för reflektioner och högdagrar i Cinema 4D. Det som kommit istället är nya Reflectance Channel som bygger på principen om olika reflektionslager.

En som är känd för sina högblanka sfärer i Cinema 4D är Nick Campbell på Greyscalegorilla. Han presenterar här vad som är de stora skillnaderna, hur man ska anpassa sig och hur man gör för att anpassa sitt arbetssätt till att likna ”old school” reflektionskanalen.

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *