Enkel masseditering av Object Buffer i Cinema 4D

Enkel masseditering av Object Buffer i Cinema 4D

Här visar Joren från The Pixel Lab ett väldigt tidsbesparande tips som kommer till honom från @SandiDolsak. I Cinema 4D: använd syntaxen ”num+1” i sifferfältet för Object Buffer under Composite-tag:en, om du har många objekt som du vill kunna skilja från varandra efter 3D-renderingen i post-produktionen.

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *