När 3D-karaktärsanimation är som allra bäst handlar det om grundläggande saker som rörelse, timing, tyngd och balans, riktad energi etc. Ett slags krokistudie i rörelse över tid. Det behövs inga flotta effekter, komplexa modeller eller avancerade simuleringar som inramning.
En som tycks ha förstått detta är Kohta Morie från Japan som här presenterar en hel del fin 3D-karaktärsanimation.