fbpx
Ett nyttigt modelleringstips i Cinema 4D

Ett nyttigt modelleringstips i Cinema 4D

Om man vill förflytta en kant/edge längs normaler som egentligen inte finns, kan man lösa detta med ett par fiffiga moment i Cinema 4D. Skapa först några tillfälliga polygoner med Extrude, förflytta dem med Normal Move och använd sedan Stitch and Sew för att knyta ihop säcken. Se filmen här. Skapad av Joe Myers.

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *