Schysst presentation om hur det är att vara spelutvecklare. Allt från hur scrum används, koncept görs och hur polygoner är en budget. Förhoppningsvis skiner det lite ljus på den komplexa processen av att göra spel!
Schysst presentation om hur det är att vara spelutvecklare. Allt från hur scrum används, koncept görs och hur polygoner är en budget. Förhoppningsvis skiner det lite ljus på den komplexa processen av att göra spel!