fbpx
Featured Video Play Icon

Skapa slitage-texturer i Cinema 4D

Ben Watts från BW Design visar här hur du utan inköpta material kan fixa realistiska material i Cinema 4D. En viktig del av lösningen är att använda Vertex Map ur Shader/Effects i materialet. Massor med bra tips utlovas på vägen mot målet!

Ben är föredömligt tydlig när han visar sitt arbetsflöde, men samtidigt effektiv och rapp och slösar ingen lektionstid. OBS! Videon visar Cinema 4D R15. I Cinema 4D R16 har Reflectance Channel ersatt tidigare Reflection Channel. 

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *