Här visar EJ Hassenfratz hur man skapar en uppblåsbar text med Cinema 4D R16. Tricket är att utgå från lågupplösta polygontextobjekt som Soft Body-simuleras och ges Subdivision Surfaces/HyperNURBS för mjukare form. Texten blåses upp genom att animera Pressure-parametern under Soft Body-tag:en.