Visst vore toppen om man kunde få till ett snyggt, parametiskt och kontrollerbart slitage på 3D-modellernas material. Inte slumpvis utspritt, utan på kanterna där patina och slitage dyker upp i verkligheten. Med Topology Vertex Maps plug-in för Cinema 4D blir detta enkelt. I denna film visas funktionen. Det är ett kommersiellt plug-in, köps av tillverkaren här.