Orestis Konstantinidis gjorde denna intressanta föreläsning på årets IBC-mässa i Amsterdam. Han skapar karaktärsanimationer och en hel del andra kringgrejer (t.ex. rep) i anslutning till sina karaktärer i Cinema 4D och inte i Autodesk Maya, som kanske är vanligare i 3D-animationsbranschen.