fbpx
Nya Dynamic Material Layering i Substance Painter

Nya Dynamic Material Layering i Substance Painter

I modern spelutveckling har man lämnat den rigida lösningen där 3D-objekten har ett enda material tilldelat sig. Nu ställs högre krav på större texturer, vid behov högre upplösning och smartare minneshantering. Nyare spelplattformar och grafikkort hanterar allt komplexare material vilket öppnar för möjligheter och kreativ frihet.

Med Dynamic Material Layering i Substance Painter 2 från Allegorithmic kan man direkt visualisera komplexa material och hur de kommer att bete sig i spelmotorn. Se detta exempel på arbetsflöde med Dynamic Material Layering med Unity.

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *