Om du animerar i 3D och roterar saker (objekt, karaktärer, kameror etc.) har du förmodligen kommit i kontakt med ”gimbal lock”, en vanlig biverkning i 3D-program som använder s.k. Euler-rotation, t. ex. Autodesk Maya eller Cinema 4D. Föremål kan bete sig underligt och okontrollerat.
Men det finns lösningar för att undvika detta. Se denna utmärkta förklarande film från Guerrilla CG Project.