I nya Autodesk Maya LT finns kraftfulla verktyg för att hantera material, ljussättning och shaders för att förbereda scener och 3D-karaktärer för mobil- och nätspelsproduktion. Med DirectX 11 i viewporten ser du i realtid hur resultaten på material, skuggor och bump maps blir. Skapa Normal och Displacment Maps för att återge detaljerna hos högupplösta geometrier i reducerad lågupplöst slutlig geometri.