Generera hjärnor med Thinking Particles i Autodesk 3ds Max

Generera hjärnor med Thinking Particles i Autodesk 3ds Max

Som namnet antyder lämpar sig Thinking Particles utmärkt för att skapa procedurala hjärnmönster. Alvaro Moreira på Particle Skull visar i denna video ett smart trick för att skapa hjärnor av vilken mesh som helst i Autodesk 3ds Max.Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *