Här får vi se hur animationsriggarna sattes upp i Naughty Dogs senaste tv-spels hit, The Last of Us. Autodesk Maya användes flitigt för att sätta upp spelets huvudkaraktärers skelett, men även Autodesk Mudbox för att skulptera fram s.k. Blend-shape Correctives.
Resultatet är riggar som ger imponerande och verklighetstrogna animationer (och ett grymt spel)!