Alla som använt ett 3D-visualiseringsprogram känner till något som kallas för subdivision surfaces. Enkelt beskrivet kan man säga att det handlar om beräkningar som gör det möjligt att på ett kontrollerat sätt göra en detaljerad avrundad yta från en förenklad kantig och ”grov” förlaga av den.
Numberphile har tagit sig till Pixar och intervjuat Tony DeRose som ger en ingående förklaring bakom detta datorgrafiktekniska fenomen.