GSG skapar metallmaterial i Cinema 4D

GSG skapar metallmaterial i Cinema 4D

Nick Campbell från Greyscalegorilla utmanas via sitt AskGSG-projekt att göra ett specifikt metallmaterial. Referensbilden visar ett slags dörrbeslag, ett typiskt 3D-uppdrag. Lösning: lite kreativ polygonmodellering och ett reflekterande metallmaterial baserat på nya Reflectance-kanalen i Cinema 4D R16.

Lägg märke till hur Nick verkligen analyserar materialet för att nå rätt resultat och skapar en viktig kringmiljö som syns i reflektionen. Han använder Team Render för snabbare rendering. Och kolla in att även en av världens främsta Cinema 4D-föreläsare gör nybörjarfel…

Läs mer

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *