Så kommer de tillbaka igen från skolan: de där diagrammen med x-, y- och z-axlar och dess koordinater och matriser. Kanske abstrakt för vissa, men ack så viktigt när det gäller för datorer att beskriva världen i 3D. Trianglar används för att de är enkla i formen (tre hörn) och representerar alltid ett hanterligt tvådimensionellt plan med en riktningsnormal.
Se denna värdefulla och lättsamma minilektion i grunderna för datorers 3D-hantering.